вторник, 24 января 2017 г.

ЧЕЛОВЕК, ЧТО ХОТЕЛ СТАТЬ КОРОЛЁМ


     Финал. Наконец-то. Спустя три года после покупки базовой коробки я наконец-то играю финал...
     В БОООЙ!!!

     Первое столкновение.
     Цель героев - завалить Сплига, который стоит за ближайшей к героям дверью.
     Цель Властелина - дать Сплигу сбежать через выход, что находится очень далеко на левой стороне карты.
     Впервые Даша познакомиться с таким Тёмным героем (я так называю адъютантов), как сэр Алрик Фэрроу.
     В качестве открытой группы я в слепую выбрал Стаю крыс. Сначала я немного огорчился: "Ну что это за монстр? Один зелёный кубик всего?.." Но потом...

      Пока Даша шла до замка барона Закарета, она успела нахапать всяких плюшек за счёт дорожных событий. Сказать, что я прифигел - ничего не сказать!

      Так как Властелин ходит первым - Сплиг сразу дал дёру. Синдраэль проверила находящуюся рядом нычку. Линдэл же с наскоку выбил дверь.
      В начале же следующего моего хода (а то есть мой второй ход) на вход выставляется Стая крыса. Разумеется атакует. И тут я понял всю прелесть крысёнышей!
     1) Они НИКОГДА  не промахиваются! Ибо кубика атаки с ЧЁРТОВЫМ ПРОМАХОМ у них нет!
     2) Основной урон зависит от того, сколько здоровья осталось у фигурки. А то есть, миньон второго акта 100% наносит 5 урона! ПЯТЬ!!! Ну и там уже всё зависит от того, какую защиту выкинет герой.

      Линдэла встречает сэр Алрик с мечом Заката.

      Самого Сплига прикрывает Белтир.

      Синдраэль врубает подвиг. Они догоняют Сплига, который вместо открытия двери идёт в обход. Линдэл вновь сбивает дверь с петель, перед этим шарахнув молнией с пробоем гоблину в спину, пока тот убегал за поворот коридора.
     Синдраэль завязала дуэль сначала с сэром Алриком, а потом и с Белтиром.
     Крысы же не отстают и продолжают заживо пожирать эльфийку.

      Последний ход героев. Линдэл трижды разряжает в Сплига весь заряд магической руны. Да, это конечно та ещё экипировка для лесника, однако, руна мощная. Сплиг остался еле живой.

      После чего Белтир, вооружённый реликвией Милости королевы дракона (взял сей меч, благодаря карте, полученную за победу в финале побочной истории "Вооружённые до зубов"), убабахал Синдраэль, после чего прямо в полёте отправил в нокаут Линдэла.
     Сплиг убежал. Корона короля доставлена барону Закарету.

     Финальное столкновение. Барон Закарет, леди Элиза Фэрроу, Зомби и вместо погибшего лорда Мерика Фэрроу выступает Железнорождённый. И чёрт возьми! Чтобы я без него делал?!
     Цель героев: убить барона Закарета. И при этом не помереть самим, ибо смерть здесь будет действительно посмертная.
     Цель Властелина яснее некуда: завалить героев.
     И да, если бы герои выиграли первое столкновение, то один их них мог экипироваться Железной короной (жетончиком), и на него не могла быть задействована карта Тёмное очарование. Но... Корона у Закарета.
     И да, герои первым же ходом завалили мертвецов, вылечились и построились у дверки.

    Синдраэль экипировалась руной со взрывом и как следует жахнула по Элизе и Железнорождённому.
     Сразу отмечу то, что героем везло нереально. Они практически ни разу не были взяты под контроль Тёмным очарованием и другими способностями главных злодеев.

     И тут я совершил огромную ошибку! Я решил добить Линдэла. Отвёл Железнорождённого к нему, но не убил. Даже подошедший Зомби не смог помочь забрать того с собой в могилу.
     Герои же в свой ход жахнули по Закарету мощно! Один Линдэл с пробойной руной вынес мне ДВЕНАДЦАТЬ ЕДИНИЦ!!! ИЗ ШЕСТНАДЦАТИ! После чего дважды фиганула Синдраэль (первым действием она подвиг совершила, чтобы Линдэл стрелял три раза). Нанесла 2 урона - я уже готов был рыдать - и она ПРОМАЗАЛА!!! Мы с Дашей кубарем во все стороны покатились.
     Реванш Властелина!

     Зомби таки закусали эльфа. Линдэл от обилия ран падает и готовится к смерти. Но, внезапно откуда-то взявшееся тёмное облако окутывает эльфа. Спустя пару секунд тело исчезает.

     Наконец-то сработала способность леди Элизы Фэрроу! Защищаем и лечим Закарета как только можно! Колода леди Элизы Фэрроу как никогда офигительна! Я потратил за один ход четыре жетона Угрозы!
     Даша в ответку активировала за два жетона дополнительное действие... Она будет бить по мне ТРИ чёртовых раза...

     Хвала Железнорождённому! Если бы не он! Я бы умер бы от первых двух ударов моментально! Хорошо, что Даше всё время только одна молния выпадала - на взрыв. Выпала бы ещё одна - было бы хреново.
     И вот, последняя её атака... У меня - 4 жизни. У Синдраэли - 4. Даша, понимая, что это, возможно, её последний ход, решила встать и зачитать речь. Она призналась, что играть против такого хитроумного и коварного противника как собственный брат, ей очень понравилось. Понравилась ей очень и сама игра, очень хочет сыграть и в другие кампании.
     У меня же кровь стыла в жилах: "Я могу сейчас проиграть. Зачем ты толкаешь такую речь, Даша?)". Мы улыбнулись друг другу. Герой и Властелин. Этот бросок решает всё.
     Кости... брошены.

     Суровый. Промах.
     Железнорождённый окутывается кроваво-чёрной аурой. Жетоны угрозы вливаются в оружие и руки бездушного стража. Занеся глефу высоко вверх и за себя, чудо конструкторской мысли, ныне служащее злу, резко опускает её на эльфийку. Зачарованный метал с лёгкостью уничтожает руну, которой пыталась прикрыться эльфийка, после чего разрубает и её саму. Синдраэль глухо падает навзничь. Её тоже покрывает чёрный туман, после чего от славного героя не осталось и следа.
     - Я - король! - в победоносном кличе Закарет поднимает руку с мечом к небесам, оглашая всю округу о том, что Проклятый престол, наконец-то обрёл своего истинного Короля.

ВЛАСТЕЛИН ПОБЕДИЛ


     Большое спасибо всем, кто следил за этой игрой. Высказывал свои мнения, делился впечатлениями, указывал на ошибки. Надеюсь, эта кампания, сыгранная нами, была настолько захватывающей для вас, как и для меня!)
     Что думаете теперь, когда кампания наконец-то подошла к такому тёмному концу?
     В ближайшем будущем я подготовлю ещё один, последний, пост про эту кампанию. В ней я озвучу некоторые моменты и советы для других Властелинов и Героев. Сделаю эдакие топы монстров и карт Властелина.
     В общем, это будет общий анализ игрового процесса.

     И да, моё мнение - это было очень захватывающее приключение! хоть и временами немного косячное. Хочу ещё!) Но уже без косяков!)))

суббота, 21 января 2017 г.

ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА


     И вот, наступил день, которого я очень долго ждал - приключение "Идолы-близнецы"! Сказать по правде, мы с Дашей успели немного даже посмеяться тому, что мы играли слегка не по правилу одной карты, впрочем - особо расклад и не поменялся бы. Может, кто и понял уже почему.
     Ну а сейчас - контрольное испытание для героев и Властелина - какой Финал будет нас ждать?

     А теперь лирическое отступление. По игре, разумеется. Дело в том, что фотографий первого столкновения нет. Ибо оно прошло крайне странно, бредово и быстро. Скажу только то, что неудачный мой выбор в виде Теневого дракона внезапно сыграл и я смог поставить тотем на надлежащее место быстрее героев, хотя Синдраэль УЖЕ стояла у тотема Солнца.

     Ну а теперь - самое сочное: то, что я назвал "перетягиванием каната".

Конец второго хода Властелина. Синдраэль лежит.
          Цель столкновения: Герои должны утащить через вход тотем Солнца, он не влез в кадр, на кладбище справа аккурат за кадром.
      Цель Властелина - стащить через выход тотем Черепов. На нём сейчас стоит самый крайний зомбак слева. Также тут все герои, если умирают, выставляются с полными здоровью и выносливостью на вход или на тропу (сразу после входа тайл).
      Так как герои проиграли первое столкновения - Властелин ходит первым. Перед вами - конец моего второго хода. Я успел взять зомби тотем Черепов и отправить отдыхать Синдраэль. Зомби выставлялись в локации с жетоном поиска. В столкновении участвует лично леди Элиза Фэрроу. В качестве открытой группы взял Тварь хаоса.

     Пару ходов спустя. Синдраэль врубила подвиг, Линдэл стартанул за тотемом Солнца (красненький такой). Удачно в предыдущий ход призвал выигранный в доп. приключении про Валиндру Гибрида-часового.
     Синдраэль грохнула зомби с тотемом + и ещё одного, но в начале моего хода им на замену встал другой зомби на кладбище.

     Линдэла сожрала Тварь хаоса. Тем временем Гибрид-часовой подлетел и, обхватим когтистыми лапами тотем, полетел прочь.

     Тем временем на кладбище.

Ты! Не! Пройдёоошь!
     Зомби построились в Великую зомбяцкую стену. И герои её не прошибли.

     Взяв эстафету у Гибрида-часового, Элиза дала дёру. Так её и видели.

     Властелин победил! Счёт 2:1 - а это значит, что будет разыгрываться Финал за Тёмную сторону! Ждём!)

пятница, 20 января 2017 г.

ОБЩАГА И ОРГАНАЙЗЕР


      Эгей! Всем привет!) В кои-то веки нормальный блог без отчёта по игре Descent, в которой, как оказывается, мы успели с Дашей немного набедокурить по паре карт и состояний, но об позже. А точнее, в конце всей кампании Descent. Как некий итог.

      Так, начнём мы пожалуй с учёбы. Начался последний семестр и после ремонта общежития меня поселили в новую комнату. И...она очень даже ничего.
      Фотки не айс, такой телефон и камера на нём, что поделать.

Это не комната, разумеется, а новая кухня. Шикарно! По сравнению с тем, что было.





Фоткал второпях перед учёбой, так что смазалось...


Моё спальное место. Кровать шатается вообще очень сильно.

      В комнате уже проживают двое студентов, однако с ними познакомиться мне не удалось: их не было. Так что ночевал я в полном одиночестве. И да, из-за новых окон и батарей в комнате такая парка, что раздевайся, не раздевайся всё равно жарко. Однако, окна пластиковые, можно на чуть-чуть створку и наклонить. Так ночью и спал. На утро, правда, было холодрыжно немного, но жив-здоров да бодр-весел.
       Это что касательно общежития.

     А теперь, касательно домашнего рукоприкладства.
     Начал я наконец-то работать над органайзером для миниатюр настольной игры Descent. И займёт это дельце, довольно много времени и... линеек)

Начало большого и кропотливого труда

Примерный расклад

Чуть поближе

Ой, готовый на все 100% миньон Эттин спалился)
      Эти две деревянные рейки были сделаны из одной линейки. У меня их ещё три штуки или 6 половинок. Однако, как минимум, две из них будут пересекаться в правом нижнем углу, дабы конструкция вся стала походить на квадрат + была бы более устойчивой.
      Пилю я дерево резаком. Дома, конечно, нашёл пилу, но этот вариант через пару вжих-вжихов я отринул в сторону.  Начало органайзеру положено. Нужно больше линеек. Надо ещё закупиться утепляющей самоклейкой для окон: обклеить ячейки для хранения фигурок со всех сторон.
      Также не стоит забывать про перевод электронного приложения Descent: Road to Legend. На днях вышло большое обновление, включающая большую кампанию.
     Так что, пожалуй, мне надо вернуться к переводу. За моей душой один очень интересный квест остался. И перевод монстров к нему. 
     До скорой встречи!)

вторник, 17 января 2017 г.

В ЕКАТЕРИНБУРГ!


     Сегодняшний пост мега короткий. Ибо мне выходить надо на электричку буквально через минут 15-20. На учёбу еду и в общежитие. А там инета нет, так что написать что-то более большое не могу.
     
     Скажу только то, что я вчера обыскался документов с учебниками и тетрадью целый час, пока внезапно не вспомнил, что положил их на подоконник.
     Вот такой я рассеянным иногда бываю. Мдя.

     Так, всё. Я побежал. Всем доброго дня! ^_^

понедельник, 16 января 2017 г.

КОРОЛЕВА ДРАКОНОВ 

ЧАСТЬ II - ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ


     Итак, Сплигу всё же удалось прошмыгнуть мимо героев. Какое преимущество получил Властелин во втором заключительном столкновении "Вооружённые до зубов"? Давайте посмотрим.

     Финальное поле. Замок Валиндры и её предместья. 
     Цель героев - убить дракониху.
     Цель Властелина - Гибридом-часовым дважды вынести 4 жетона оружия из ауриума, экипируясь в кузнице (локация в левом верхнем углу) и сбежать через выход слева внизу. 

     Первый ход героев.
     Ворота в замок Королевы драконов заперты на ключ. Этот ключ надо найти. 4 жетона. Два жетона в первый ход были сразу перевёрнуты и ключа в них не оказалось. При этом они обнаружили плац, где затесалась леди Элиза с Перевёртышем. 

     Сплиг, который успешно доставил послание Властелина Валиндре, присоединился к её воинству.

     Герои потратили два хода, чтобы завалить Перевёртыша. Сплиг расхаживает по хоромам замка драконихи, как по своему собственному.

     Пока за стенами горела битва, Гибрид-часовой доэкипировался оружием и бронёй и отправился на войну.
     И да, стоит заметить, что жетоны на карте Гибрида можно переворачивать лицевой стороной вверх, дабы либо добавить по одному урону, либо добавить по одному щиту.
     Однако, я об этом забыл.

     Спустя ещё ходов пять герои наконец-то одолели леди Элизу Фэрроу. Кто там говорит, что она плоха? Она чудовищно сильна! Сей герой - стал кошмаром для Даши! Каждый ход оглушения от обольщения! А это - полноценный пропуск хода героя.

      После чего герои подлечились, отдохнули. Нашли ключ и начали ломать дверь.

     Как только отворились ворота, Властелин смог вводить подкрепления. А то есть, это Огненные бесы стали появляться на выходе. И Гибриды-часовые прилетать на плац, прямо к воротам замка.
      Линдэл, вооружившись руной, и зачем-то подойдя вплотную к Валиндре - два раза пальнул в неё руной с дичайшим пробоем и снял ей 10 единиц жизни (2/3 от общего здоровья).

       Однако, наказание не заставило себя ждать. Сначала огоньку дала сама Валиндра, после чего отступила. Потом бесы пришли - промахнулись. Пришлось подскочить Сплигу и вжарить своей дубиной по хрупкой головке эльфа. Драконид же отправился вооружаться в кузницу.

     Валиндра сидела и залечивала свои раны, благодаря карте Элизы по переливанию крови.


     Линдэл попытался добить Валиндру, но!.. К сожалению, урона было крайне мало.

      Армия собрана и отправлена на войну! Валиндра так же улетела на военные действия: выполнять функции союзника Властелина.
      Властелин получил карту Властелина (масло масляное, да) на призыв Гибридов-часовых.
      Впереди - последнее столкновение Второго акта! Идолы-близнецы!

воскресенье, 15 января 2017 г.

КОРОЛЕВА ДРАКОНОВ

ЧАСТЬ I


     Окончание побочной истории, связанной с королевой драконов, Валиндрой.
     К бою!

      Огромное поле! Даже подложку пришлось подложить под выход, ибо не влезал выход на стол. Итак. Cуть миссии.
      Героям нужно убить Сплига. Его серая фигурка красуется в овраге слева. Властелину для победы надо: Сплигом сбежать через выход внизу справа.
     Однако, у Властелина есть некая проблема - все его монстры неактивны! Они активируются в случае успешной проверки в количестве зажжённых сигнальных огней, коих зажечь можно четыре штуки. Если на рядом стоящую клетку встаёт герой. Или если герои входят в локацию с этими монстрами.
     
      Герои сходу выносят Гиганта. Мой жетон, наделявший его чертой Тёмный улетел в тартарары. Не успел применить все уберплюшки колоды Элизы. Обидненько.
     После чего Линдэл вынес вожака Огненных бесов. Синдраэль задействует подвиг, и герои несутся в прыть через всех монстров. Ну, кроме, разве что Перевёртышей.

      Герои решили схитрить и построить из самих себя стенку, чтобы Сплиг не смог сбежать.

      Тем временем, после трёх зажжённых сигнальных огней, проверку успешно проходят Перевёртыши. Активируются и несутся на юг. Монстры собираются в кучу.

      Сплиг своей способностью повышает миньона Огненных бесов до вожака. Ибо последний был ранее пристрелен Линдэлом.

      Скоро будет бойня.

      Линдэл прилёг отдохнуть.

      Перевёртыши разорвали на части Синдраэль.
     Сплиг вприпрыжку несётся через тела героев.

       Герои поднимаются... И тут же снова падают! Рука Властелина просто переполнена крутыми картами. Сплиг уже у выхода. Даша сдалась, готова накостылять мне в финале сей миссии.